(podle inspirace z FO94MordNewHiredSwords.pdf - upraveno)
25 zlatých na najmutí / 12 zlatých po každé bitvě (původně 20/10)
Mnoho dobrodruhů míří do Mordheimu za ztracenými poklady a cenným chaotitem, ale jsou tu i ti, kteří hledají jiný zdroj bohatství - otroky. Otrokář si od gangu, který jej najal, žádá jen málo, jedině snad podíl na tělech těch, které porazili.
Může být najat: každý zlý gang může najmout otrokáře.
Hodnocení: otrokář zvyšuje hodnocení gangu o 12 bodů plus 1 bod za každý bod zkušenosti, který získá.
Profil | M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | Sv |
Otrokář | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | 6+ |
Equipment: kopí, síť, lehké brnění, přilba, štít, 2 dýky (přidán štít a druhá dýka)
Zvláštní pravidla:
Otrokář: (schopnost přeformulována a pozměněna) Hrdina nebo pomocník vyřazený z boje otrokářem je automaticky zajat otrokářem. Otrokář může mít v jedné chvíli jen jednoho zajatce. Vyřadí-li jiný model, může se rozhodnout, že změní zajatce. Model, který byl zajat a je propuštěn je stále vyřazen ze hry, ale po bitvě je automaticky plně uzdraven. Model, který vyřadil a rozhodl se nezajmout, si na vážná zranění háže normálně. Každý zajatec je po bitvě automaticky prodán a to pomocník za 4k6 a hrdina nebo velký model za 8k6 zlatých. Pokud se gang rozhodne částku nezaplatit, je zajatec prodán do otroctví a odstraněn z rozpisu. Polovina (zaokrouhli nahoru) získané čásky zůstává otrokářovi, zbytek je ziskem gangu. Je-li otrokář vyřazen, jeho zajatec je propuštěn a jedná se, jako by jej otrokář propustil dobrovolně.
Dovednosti: Otrokář si může vybírat z bojových a silových dovedností.
zpět na stranu žoldáků a posil